无锡某科技公司社交APP开发
摘要:社交 APP 手记:即时通讯与信息流是技术基础,冷启动和留存才是社交产品最难啃的骨头。
社交APP是我做过最磨人的项目,没有之一。别的项目拼功能,社交拼的是人和人的连接,这个事技术帮得上忙,但帮不了全部的忙。当初接这个单,客户跟我聊了一个下午,聊到最后我自己都有点被说服了,觉得这事值得做,也确实难做。难就难在,你没法靠堆功能堆出一个有人气的社区来。
技术上我们没打算从头造轮子。即时通讯是社交的地基,自己写一套消息系统,光稳定性和高并发就能耗掉整个团队,我们直接接了成熟的IM能力,保证消息的实时和稳定,单聊、群聊、已读回执、消息撤回这些基础能力都不用自己操心。这条路上别人踩过的坑,没必要自己再踩一遍。省下来的时间,我们全花在了产品和运营上。
信息流这块做成了兴趣推荐。用户发的内容、点过的赞、停留的时长,这些行为数据喂给推荐引擎,让每个人都能刷到自己感兴趣的内容。不然一个广场上什么都有,用户刷两屏没一条想看的,直接就卸载了。刚开始推荐很糙,主要靠人工打标签,数据攒起来之后才敢慢慢放手让算法接手。推荐做得越好,用户待得越久,但这个好得靠数据一点点喂出来。
但说实话,技术只是入场券。真正难的是冷启动。一个没有人的社交产品,功能做得再全也没人玩,这个道理越早想明白越好。我们配合运营做了一些破冰的玩法,兴趣圈子、话题挑战,先想办法让一小撮人活跃起来,再慢慢滚雪球。冷启动最怕用户进来一看冷冷清清,发条动态没人点赞,发个话题没人接话,那种失落感比功能缺失还劝退。
所以我们早期会把流量往少数几个圈子里收拢,宁可让一个圈子热闹,也别让十个圈子都冷场。集中火力做热一个垂直方向,让新用户进来第一眼看到的是有人在聊、有内容在更新,这比首页堆一堆好看的图标管用多了。破冰这件事,运营下了很大功夫,产品能做的就是别拖后腿。
光有人还不够,还得有内容让人看。早期内容不够,我们得想办法让少数活跃用户愿意持续发,点赞、评论、被关注的通知要做得及时,让人发一条东西很快得到反馈,才有动力发下一条。内容冷启动比用户冷启动更细水长流,急不来,只能一个用户一个用户地哄。我们后来还做了一键分享到站外,让老用户把内容带出去,能拉回来一个新用户都是赚的。
留存更是老大难。社交产品的用户来得快去得也快,今天刷得开心,明天就忘了。我们做了关系链沉淀,好友、关注、互动记录这些,让用户在平台上有牵绊,走了也舍不得。有熟人在、有关注的人在发内容,回来的理由就有了。这个机制听着朴素,但它是社交产品留存的根。push也不能乱发,发多了用户烦,发少了又留不住,我们一直在试频率和文案。
这里没有捷径,真的只能靠一点点打磨体验和氛围。氛围这种东西很玄,评论区是友善还是乌烟瘴气,直接影响用户愿不愿意发东西,我们光内容审核和社区规范就反复调了很多轮。管得太松,社区乌烟瘴气;管得太严,又打击积极性,这个尺度是试出来的,不是设计出来的。
社交APP的本质是让人愿意留下来。技术把台子搭好,戏能不能唱起来,还得看产品和运营的功力。这项目之后,我再也不跟人说做个社交APP很简单这种话了,它对一个团队的考验是全方位的,技术反而是其中最容易的部分。