江阴某大型生产制造企业食堂点餐小程序开发
摘要:食堂点餐小程序手记:高峰并发与支付对账是技术坎,错峰取餐和菜谱管理是体验关键。
这个项目接的时候,需求一句话就能说完:工厂食堂点餐。但真去现场蹲了两天饭点,问题就具体了。窗口前排着长队,师傅忙得满头汗,员工端着餐盘干等,还总抱怨菜式单一,翻来覆去那几样。我们跟食堂负责人聊,他也很头疼,不是不想改,是几千号人集中在饭点用餐,传统的打菜模式本身就撑不住,后厨再快,也快不过人涌上来的速度。
方案定下来不算复杂:员工提前在小程序里点餐、线上支付,到食堂扫码取餐,把排队的时间省下来。听起来顺理成章,可真做起来,一到饭点真正的麻烦才露头——并发。午饭前那二十分钟,几千人同时涌进来点餐,压力全砸在库存和支付上,这跟普通外卖App完全是两码事,一个是全天分散,一个是瞬间集中。
库存这块我们做了菜品的原子扣减,防止超卖,一份菜卖完就下架,绝不多出单。支付走微信,后端用队列削峰,把瞬间涌进来的请求摊开处理,别让数据库被一波打穿。这块吃过实打实的亏:第一版没做限流,开餐瞬间接口直接被请求挤爆,前端满屏转圈。后来补了限流,又加了缓存,把菜单、菜谱这类变化慢的数据提前放进缓存,才算真正扛住。
错峰取餐是个挺巧的设计。我们按时间段给员工分配取餐号,大家各取各的,不用一窝蜂堵在窗口,师傅出餐压力也小了不少。取餐号的规则调了好几版,既要尽量公平,不能让早来的人反而排在后面,又不能让人取餐时再排一次队,这里面的平衡花了不少心思。
菜谱管理让后厨能提前排一周的菜单,员工打开小程序就能看到今天吃啥。别小看这个,以前是走到窗口才知道有啥,现在能提前选,满意度明显上来了。对后厨来说,备菜也有计划了,按预订量准备,浪费少了,师傅不用每天拍脑袋估今天做多少。
过程里还有一堆琐碎但绕不过去的事:扫码取餐怎么防重复取、临时退餐怎么处理、余额不足怎么提醒、菜品临时沽清了怎么办。这些边界情况平时不显眼,但几千人用起来,每个小概率乘上这个基数都是大问题,我们是一条条捋过去的,宁可上线前多想一步。
上线那几天我们最紧张的就是午饭这个点,天天盯着监控看接口水位。一开始还出过缓存没命中、冷启动偏慢的情况,临时加了预热才稳住。食堂那边反馈,排队的人明显短了,员工不用再为一口饭耗掉二十分钟午休。
平稳跑了一段时间后,新的需求又冒出来了。有人临时加班没提前点餐,到现场怎么办,我们加了现场补单;有人订了没来取,饭菜白白浪费,我们加了取餐提醒和超时处理。这些都是在真实使用里长出来的需求,说明产品活起来了,用户真的在天天用,而不是做完就扔那儿。
回头看,这类场景的小程序核心就一个字,顺。点餐顺、支付顺、取餐顺,任何一环卡一下,几千人的体验当场就崩。技术反而不是最难的,难的是把现场的真实节奏摸透,再针对性地做设计。别光看需求文档,去现场站一天,比开十次会都管用。